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一文了解 The Rug Game:末位淘汰,赢者通吃的「生存游戏」

撰文:Cookie,律动 BlockBeats

1 月 7 日,一款名为「The Rug Game」的新 Token 游戏出现在市场上并迅速引起了市场关注。该游戏的 Token 系统由治理 Token $TRG 与 10 个游戏 Token $T、$H、$E、$R、$U、$G、$G*、$A、$M、$E*组成。目前,治理 Token $TRG 还没有上线。而在十个游戏 Token 中,市场表现最优异的是$T,从行情启动的底部到价格的历史最高点,累计涨幅超过 4000%。目前,$T 的价格有些许回落,市值大约为 44.3万美元,24 小时成交量接近14.8万美元。

市值与 24 小时成交量最小的为$G*,当前市值大约为 37000 美元,24 小时成交量大约为 18300 美元。尽管是 10 个游戏 Token 中最弱的那一个,$G*的涨幅依然是惊人的,超过了 2000%。

那么,「The Rug Game」有着什么样的背景,其游戏机制又是什么样的呢?(风险提示:BlockBeats 提醒用户,该项目安全性未知且相关 Token 价格波动幅度大,参与用户需详细了解游戏模式,谨慎参与。)

背景——与 CultDAO 关联密切

尽管 CultDAO 官方并没有表明 The Rug Game 是由他们推出的项目,但在该项目正式上线前的 1 月 2 日, @SkyWalker64007 就已经发现了 The Rug Game 合约部署地址与 CultDAO 相关地址间的关联:

图片来源:@SkyWalker64007

而从游戏机制上看,The Rug Game 的一大目的也是燃烧$CULT。项目上线以来,已经有价值约为 43000 美元的$CULT 被燃烧,$CULT 的最高涨幅超过 80%。

$CULT 燃烧情况(图片来源:@DudeShib)

$CULT价格走势

接下来,我们看看这款 Token 游戏的机制究竟是怎样的。

游戏机制——末位淘汰,赢者通吃的「生存游戏」

游戏将开始于游戏 Token 上线后的 30 天。之所以这么说,是因为每 30-60 天都发生一次「末位淘汰」——得分最低的游戏 Token 的流动性池将被自动撤走,在游戏中称之为「Rug」。玩家们无法得知准确的「Rug」发生日期,首次「Rug」有可能发生在游戏 Token 上线后的第 30 天,也有可能更晚,因此每个回合越是运行到接近 30 天,波动预计将越剧烈。

这个「Rug」的游戏 Token 将是得分最低的那一个,目前的得分情况如下(点此查阅实时得分情况):

可以看到,目前得分最高的游戏 Token 为$T,最低的为$G*,「GAMEOVER」栏显示得分最低的$G*会「Rug」,但随着分数变化,显示情况也会相应发生改变

分数与两个因素挂钩,也就意味着有两种得分方式。

1. 交易量越高的游戏 Token 将得到更多分数。这就需要不同游戏 Token 的社区尽可能地进行宣传,吸引新玩家加入各自的阵营。

2. 在The Rug Game 官网燃烧 CultDAO 的 Token$CULT 或$TRG 以向 The Rug Game DAO 进行「贿赂」。玩家可以选择「贿赂」的受益阵营,燃烧$CULT 或$TRG 的数量 * 1.5 将计入对应阵营的分数。例如,游戏 Token 之一的$A 有 90 分,某玩家燃烧 20 枚 $TRG 并选择将分数计入$A,那么$A 的分数将变化为 120 分。

收到的「贿赂」金额的 50% 将根据 Token 种类对应分配给$CULT 或$TRG 的质押者,另外的 50% 将被销毁。

每次「Rug」发生(即得分最低的游戏 Token 被自动撤池)后,$TRG 质押者与得分最高的游戏 Token 持有者都将得到奖励:

1. $TRG 质押者的奖励:被自动撤走的池内所剩的 ETH 都将用于自动回购$TRG,回购的$TRG 将发放给 The Rug Game DAO 以及$TRG 质押者,分配比例未知。$TRG 将向持有 10 个游戏 Token 中任意一种(只需 1 枚即可)的$dCULT($CULT 质押 Token)与$uRVLT($RVLT 质押 Token。$RVLT 是 CultDAO 生态内的 Token)持有者进行空投。

2. 得分最高的游戏 Token 持有者的奖励:「Rug」发生后,得分最高的游戏 Token 持有者们将「赢者通吃」,获得所有其他游戏 Token 累积得到的交易税,分配比例未知。

所有的游戏 Token 都有 4% 的交易税:

1. (得分最高的游戏 Token 持有者得到的部分)1% 以 ETH 存放在对应合约内

2. 1% 购买并销毁$CULT

3. 1% 购买并销毁$TRG

4. 1% 打入黑洞

这个机制的博弈逻辑总体上是自洽的,但是也有两个缺点:

1. 回合周期较长。这种类型的 Token 游戏的「注意力经济」属性强,「保持热度」很重要。30-60 天的回合周期,10 个游戏 Token,总游戏周期最短的情况下也会达到 30 * 9 = 270 天,不利于「注意力」的保持。如果没有太好的策略保持热度,游戏奖励(交易税)也会对应减少,反过来又会影响项目的生命力,陷入死循环。

2. 「弱者恒弱」。分数排名靠后的游戏 Token 社区不容易拉到更多人来追分,得更多地依靠凝聚现有的社区力量来「贿赂」自救。但社区需要建设,形成共识非一日之功,有人会出来挑起社区建设的重任吗?如果没有,就容易陷入「囚徒困境」——虽然大家一起努力「贿赂」可能可以挽救这个游戏 Token,但「打不过就加入」去买入最强的游戏 Token,会不会对我更有利?此外,官方并没有说每次「Rug」发生后会重置积分。如果的确不重置,势必会使「弱者恒弱」的情况更严重。

结语

The Rug Game 在官推比较直白地说明了他们启动这个游戏的目的——燃烧$CULT。之后,他们还会在 Modulus 链上启动另一款游戏,燃烧$RVLT(Modulus 是 CultDAO 搞的新 ZK 链,$RVLT 会是上面的的第一个 Token)。

The Rug Game 与 CultDAO 的深度关联也造成了对该项目投资策略的多样化。在看好该项目的玩家里,既有比较激进直接买最强游戏 Token $T 的,也有比较保守买$CULT 的。The Rug Game 为 CultDAO 注入的新活力到底能有多强,还需要我们持续进行观察。

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