在开发和运营 Web3 游戏时,会面临许多挑战,因此有效地应对这些挑战对游戏的成功至关重要。其中一些策略包括在正式发布之前进行全面测试,并持续提供新的游戏玩法和内容,以确保游戏经济系统稳定。
除了开发和运营中遇到的障碍,本文还讨论了其他一些有趣的话题,如 Web3 游戏中的空投、机器人问题、代币经济设计和游戏机制设计。了解玩家需求,吸引新玩家参与,平衡各方利益,创建完整的游戏生态系统,支持繁荣的游戏社区极其重要。
2023年 Web3 游戏的代币设计:前景和发展趋势
Web3 游戏为追求创新的开发者提供了许多机会,Shrapnel、Axie Infinity 和 Illuvium 等项目的成功已经证实了这一点。然而,在这个快速发展的生态系统中,开发者需要注意许多关键问题来确保项目成功。
大多数项目在游戏发布之前就提前发布代币和 NFT,这被许多开发者和玩家认为是游戏成功的关键。然而,在游戏经过充分测试并准备好发布之前,开发者应该谨慎预分配过多的代币。正确的做法是,在游戏发布后持续提供新的游戏玩法和内容,以保持玩家的兴趣,并建立稳定的经济系统。过早地分配过多的代币可能导致游戏生态不稳定,从而破坏游戏的可持续性。
为了避免这种情况,我们应该了解"the toy on the shelf"概念。这个概念指出,预分配代币和NFT可能会吸引人们的兴趣和投资,但一旦游戏正式发布,这些预发布就会变得过时。为了吸引和留住玩家,开发者需要提供新的、令人兴奋的游戏玩法和内容,这样才能建立忠诚和投入的玩家群体,帮助 Web3 游戏生态系统持续发展。
空投是 Web3 游戏中留住玩家的常见方式,但玩家可能只是为了赚钱而参与,而不为游戏的生态系统做出贡献。此外,使用机器人自动参与多个空投以获取更多奖励也是一个问题。这些负面行为削弱了游戏的生态系统,导致游戏资产价值的不稳定和下降。
实际上,空投本身并不一定起到负面效果,它们的有效性取决于是否能够吸引到正确的玩家群体。相比之下,开发者应该创造一个注重游戏玩法和稳健经济体系的游戏,以吸引那些对游戏设计和机制感兴趣的玩家,而不仅仅是受到潜在投资回报的驱动。
以《魔兽世界》为例,游戏中存在一个系统,玩家从低级材料逐渐升级到更有价值的材料,每种材料都有不同的价值,可以在游戏内出售获取金币。这创造了一个小型市场,新玩家需要低级材料,而高级玩家则可以在市场上出售他们不需要的材料。由此可见,开发者应该创建一个游戏玩法和经济体系的良性循环,让玩家感到有趣并值得参与,吸引那些真正对游戏设计感兴趣的玩家,而不仅仅是受到潜在投资回报的驱动。虽然空投可以吸引玩家,但不应该成为留住玩家的主要手段。
通过 Web3 游戏及其生态系统的设计留住玩家
为了提升空投的代币或者其他游戏资产的价值,游戏开发者需要采取一些措施。比如,他们可以引入数量有限的游戏道具或需要玩家投入时间和努力才能完成的任务,以确保道具的稀缺性和游戏的趣味性。这样的做法有助于增加早期投资的价值,并保持游戏的吸引力,同时避免滥用治理权力。关键在于创建一个稳定的经济系统,鼓励玩家参与并保持活跃,而不仅仅是吸引那些追求投资回报的玩家。
要保持高留存率,游戏道具的稀缺性是至关重要的。游戏开发者可以通过各种机制在游戏中创造稀缺性。例如,《反恐精英:全球攻势》中的皮肤是非常稀缺的物品,由于供应量有限,因此可以以高价销售。同样,《传奇4(MIR4)》中的任务需要玩家花费时间和努力才能完成,这使得使用机器人来提升游戏等级变得困难。这些因素有助于增加玩家参与度,维持游戏内物品的价值,并吸引玩家的兴趣和参与。
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除此之外,在 Web3 游戏中进行有效的代币经济设计也是最大限度提高留存的关键。重点是为玩家创造有趣和沉浸式的体验,而不仅仅关注资产价值等问题。《万智牌(Magic The Gathering)》的游戏设计就非常吸引人,定期发布新内容并提供不同的游戏模式,以保持玩家的兴趣。
一切的秘诀就在于创造独特而吸引人的游戏,让玩家能够长期投入其中。
通过设计 NFT 相关机制和其他数字资产的玩法来留住玩家
在 Web3 游戏中,NFT 应该给玩家一定的能力加成,但同时也需要在设计中考虑游戏的平衡。Gala Games 的游戏《Town Star》的例子表明,过度依赖 NFT 来决定游戏中玩家的实力可能会给某些玩家带来显著优势,同时几乎让其他玩家无法取得胜利。
为了保持平衡,我们需要合理设定NFT的力量加成。在PVP(玩家对战)和PVE(玩家对环境)游戏中,NFT应该给予玩家一定的能力加成,但不能让游戏完全被付费玩家所主导。相反,我们应该在玩家之间找到一个平衡点,既能够鼓励玩家参与游戏和社区,又不会使游戏变成纯粹的付费获胜模式。
为了留住 Web3 游戏中的玩家,开发者需要精心设计游戏机制,既能满足高资产玩家的需求,又给其他玩家提供追赶的机会。可以通过为高资产玩家提供高质量的内容,同时逐步平衡其他玩家的实力来实现这一目标。吸引新玩家挑战高资产玩家也非常重要,这需要在游戏宣传方面进行大量的投资。
总结起来,Web3 游戏中有效的代币经济设计需要创造一个完整的游戏生态系统,深入了解玩家的需求,平衡不同玩家之间的优势,并吸引新玩家的加入,共同建立一个繁荣的社区。游戏开发者应该专注于设计一些机制,鼓励玩家的参与,包括利用NFT等工具,并仔细考虑玩家之间的互动和关系,以促进一个平衡且持久的游戏环境。
如何避免用户用机器人获利
Web3游戏普遍存在机器人问题,一些游戏的机器人用户数量甚至超过每日实际交易量的四倍。然而,许多游戏并没有排除这些机器人账户的意思,因为它们可以利用机器人的数量来使其活跃用户的数据大幅增加。
为了优化游戏,开发者需要针对机器人问题采取一些措施。一种方法是将钱包与账户进行关联,从而建立一个关联网络来识别机器人。如果游戏设计需要频繁的交易,开发者可以通过将多个账户转移到一个账户上来发现直接关联,进而标记这些账户属于同一实体,以帮助准确识别真实玩家的数量。
机器人往往被误认为是理想的玩家,因为它们每天都会登录游戏并完成任务。然而,通过观察交易行为,可以区分机器人和真实玩家,这有助于为真正的真人玩家创造具有吸引力的游戏生态。
改变 Web3 游戏的玩法来留住玩家
改变 Web3 游戏的玩法有其优势和劣势。一方面,它可以吸引不同类型的玩家,提高留存率;另一方面,频繁变化的游戏机制可能导致老玩家流失。因此,在整个游戏设计过程中,需要吸引不同类型的玩家,并在改变玩法时充分考虑更多用户的需求。
不同的玩家喜欢不同的玩法,有些人喜欢使用强大游戏角色集中火力进行猛攻,有些人喜欢使用大量廉价角色持续抵抗,还有些人喜欢使用远程攻击策略对抗敌人。如果绝大多数玩家只参与游戏中的一种玩法,游戏设计师可以通过调整游戏机制来增加其他玩法的吸引力。他们也可以尝试推出更加创新的玩法,例如改变游戏机制,迫使玩家尝试新的策略。然而,重要的是要避免过度强制性的改变,以免造成玩家流失。
为了留住兴趣各异的玩家,开发者改变游戏玩法时必须充分了解不同年龄、职业、分析能力和游戏水平的玩家。游戏开发者需要仔细分析当前游戏的设计架构,并确定需要增加的功能或内容,以优化不同玩家的游戏体验。优化游戏的过程中,开发这也需要考虑众多因素,如风格选择、单手还是双手操作等。游戏开发者在改变游戏玩法时应努力平衡不同需求,借鉴成功案例并尝试新的玩法,但也要避免过度改变以免失去忠实用户。
改变游戏玩法确实可以留住玩家,但其中也有风险。一方面,游戏开发者需要在整个游戏设计中吸引并保留不同类型的玩家。另一方面,在改变玩法时需要考虑到不同玩家的需求。《部落冲突:皇室战争》(Clash Royale)就是一个增加玩法来吸引不同类型的玩家的例子。
如果想通过改变游戏玩法,吸引不同类型的玩家参与游戏,你需要知道以下几个技巧:
首先,在整个游戏设计中应该注重吸引不同类型的玩家。这可以通过提供多样化的游戏内容、特色和互动机制来实现。
其次,在改变游戏玩法时,需要平衡不同玩家的需求,避免某种风格的玩法过于强大。相反,应该优化和平衡不同风格的玩法,以确保游戏的多样性和平衡性。
第三,通过日常挑战等方式鼓励玩家尝试新的玩法,但也要避免过于强制或过度推动,以免赶走老玩家。保持适度的引导和平衡,让玩家自主选择新的玩法。
最后,了解不同玩家的反馈意见,以在鼓励探索新的玩法和保留现有玩家之间取得平衡。这有助于了解玩家的需求和期望,并根据反馈做出适当调整,以确保游戏的可持续性和玩家的满意度。
Web3——一个权力回归于大多数人的故事
早期阶段的 Web3 生态系统最初由普通人开发,他们希望利用去中心化和开放的链上系统来保护自己的财产。然而,随着 Web3 的火热,这项技术逐渐被富人阶层采用,大鲸们从普通人手中夺走了链上世界的控制权。最后,随着 Web3 技术热度的消退,富人和名人对其变得厌倦,Web3 将开始回归到大多数普通人手中。
在当前阶段,重要的是开发针对普通人的价值创造项目,以推动 Web3 游戏的发展并让更多人受益。普通开发者必须不断尝试、学习,并提升自己的操作和开发能力,真正了解用户需求并创造价值。尽管可能面临失败,但只要坚持不懈地为普通人创造价值,最终将获得意想不到的成果。
项目之初,监控进入市场的各类资产类型至关重要,因为这可能导致大多数人失去对项目的控制权。开发代表社区利益的项目对于预防这种风险至关重要。普通开发者必须具备远见和应变能力,在这一关键阶段为 Web3 游戏的健康发展做出贡献。关注行业发展,了解各种用户的的动机和行为,并规划下一阶段的发展和运营,才能实现 Web3 游戏的稳定发展,并最终回归到大多数人手中。
总的来说,Web3 游戏的未来取决于致力于为大多数人创造价值的普通开发者的奉献和创新。通过共同努力,我们可以建立一个更公平、更透明、更便利的链上环境,使每个人都能从中受益。
本文来自 Footprint Analytics 社区贡献。
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