作者:海交通大学教授季卫东
数字艺术的特征是可以无限复制,因此难以作为具有排他性的真品持有收藏,并且价值也无法高企。由于区块链技术,非同质化代币(NFT)成为能够证明艺术品原作唯一性并进行储存的手段,于是数字藏品的持有产生了重要的经济意义。
NFT诞生
2017年,NFT首次出现于由加拿大Dapper Labs开发的世界第一个区块链游戏《加密猫咪(CryptoKitties)》之中。目前在NFT市场交易的对象主要有两类:一类是艺术作品、游戏卡通形象、票券、优惠服务、偶像等伴随粉丝的知识产权和传播权,另一类是衍生物的贩卖、转卖、展出、陈列、复制、商品化等使用权。但目前通过NFT交易平台进行的活动大多仅是内容使用权的让渡,很少涉及知识产权的认定和交易。
在2020年,NFT市场出现了爆发性增长,交易规模比前一年度激增了299%,交易金额达到3亿3800万美元。特别是数字艺术家比普尔的作品《每天——第一个5000天》在2021年3月以6935万美元的天价在佳士得拍卖成功,使NFT吸引了全球目光。在这种背景下,中国于2021年4月举办了全球首个区块链及加密艺术主题展览,NFT中国、UMX、视觉中国、唯一等加密艺术平台也从各地如雨后春笋般冒了出来。中国的非同质化代币大都根据标准ERC21在以太坊等公链上发布,可以通过数字货币购买和流通交易;而数字藏品大都发布于联盟链,只能通过人民币购买且不能取得版权,不存在二级市场。具体实例可以举出天猫618推出的定制化数字藏品、杭州爱聚科技有限公司建立的NFT数字藏品交易平台、北京优锘科技有限公司提出的元宇宙金融(MetaFi)以及智慧金融可视化解决方案,等等。
以非同质化代币(NFT)方式建构的元宇宙的典型是“沙盒”(Sandbox,2011年创立)、“去中心国度”(Decentraland,2020年创立)等区块链驱动的虚拟游戏。例如在“沙盒”多人联网的3D游戏中,玩家可以用沙币购买作为非同质化代币存在的数字房地产、文化衍生品、角色、游戏、服务,并在自己所有的土地上进行建造、经营以及交易,形成一个元宇宙内在的经济圈。据这款游戏的共同创设人瑟巴斯梯恩•波尔哲(Sebastien Borget)在推特中披露的数据,在2022年3月到4月举行的第二季Alpha测试的结果显示该游戏每月活跃用户规模达到35万人。他甚至还提出了沙盒元宇宙的新型概念。
“去中心国度”则是第一批采取去中心自治组织(DAO)模式进行社区治理的虚拟游戏平台,同质化代币MANA与非同质化代币LAND之间总是存在固定的总量对应关系,使游戏中的金融市场能够保持稳定。世界上最富盛名的拍卖行苏富比在2021年进驻这个平台,并开设了史上第一家虚拟画廊,中国知名歌手林俊杰也在这里购买了三块虚拟土地。2021年11月24日,TokensCom花费61万8000MANA币(相当于当时的243万美元)购买了“去中心国度”的一块风水宝地,这是当时全球最昂贵的虚拟房地产。但这项记录几天后就被Republic Realm豪掷430万美元购置虚拟土地的交易所打破。
“边玩边赚”的商业模式与代币经济圈
这类元宇宙的特征是玩家在游戏中会积蓄资产,通过买卖可以赚取代币,并能把代币兑换成现实世界的法定货币。这样就形成一种“边玩边赚(简称“玩赚”。英语表述为Play to Earn, 简略语P2E)”的商业模式。
在世界各国、主要在亚洲新兴国家都出现了一批除了吃饭、排泄、洗澡、治病、睡觉(在日本甚至还有VR睡眠爱好者,连睡觉也不离开元宇宙)之外整天泡在虚拟游戏中的用户。其中除了那些行动不自由的老人和沉湎其中不能自拔的青少年之外,还有一些在网络游戏中以赚取代币为生的玩家。韩国最有代表性的网络游戏公司NCsoft从1997年创立后走大众化路线,形成了一种新的游戏金融文化现象,在2021年11月还明确宣布有可能在今后开发的所有游戏中都将导入“边玩边赚”的模式,从而能够保障一个完整的元宇宙人生。韩国也有些父母在春节期间会把游戏内部通行的货币或NFT作为压岁钱分发给小孩。这些事实预示NFT方式的元宇宙将会蓬勃发展,但上述趋势也引起了部分用户和专家的质疑。
无论如何,元宇宙能够引起社会广泛关注的关键是经济的成功故事;一旦把人群吸引到虚拟空间来,就会带来商机,至少产生广告效应,实际上也等于创造了另一现实;这样就会有很多厂商也尝试进驻元宇宙,这与聚集到现实世界的繁华地段是一个道理。于是,在元宇宙中完全可以形成一个代币经济圈。尽管NFT上表示的所有权与法律上的所有权并不一致,但却能通过区块链技术证明其独一无二性即稀少价值,可以通过能追踪的合法性链条来进行交易,不必依赖特定的平台。因此,为了提高数字资产的相互运用性,就需要提高服务器技术的水平、促进不同平台之间加密财富的流通,并为不同平台开发出统一的规格和标准。
通过NFT发展普惠金融的现象
在全球量化宽松和疫情加速数字化转型的背景下,当前过剩的资金正在向NFT等无形资产市场汹涌而去。因此,NFT实际上开始发挥普惠金融的功能。这也意味着在以银行为中心的经济圈之外,将形成以NFT为中心的另一个经济圈。
以NFT为杠杆的互惠金融的典型实例是诞生于越南的人气网络游戏Axie Infinity。据报道,该款游戏每天活跃用户规模超过200万,仅2021年7月的单月收入就超过3亿美元。造成这种盛况的一个重要原因是,Axie Infinity通过类似奖学金的机制设计来吸引那些没有余钱和银行账户的青年人以初期无成本的方式参与游戏。在这款玩赚游戏中,玩家首先要购买三只宠物Axies才能开始对打、繁衍等一系列操作,而每只宠物的价格在20美元以上;如果想获得强有力的宠物,三只的费用大概在1000美元左右,开支的数额不小。这道前期成本门槛妨碍了很多中低收入阶层的青年人参与,所以类似奖学金的制度安排对初入门者很有助益。除此之外还有NFT租赁服务,也可以减轻前期负担。玩家可以通过游戏取胜以及NFT市场贩卖卡通形象等获得收益,再把赚到的加密资产按商定的比例偿还给资金提供者并兑换成现金用于生活消费。其结果,使贫困阶层实际上还可以通过游戏金融维持生计,甚至在抱团取暖过程中甚至结成了专业性颇强的“边玩边赚”行会。
在这个意义上可以说,NFT是游戏金融、分散金融、再生金融发展的关键,也是通过区块链技术和分散式自治组织建构的互联网3.0运行的枢纽。网游、链游乃至其他竞技(例如足球、篮球、排球、网球等体育项目)产业在嵌入NFT后迅速增加交易金额,进而通过赛事版权、品牌赞助等营销模式让产业规模不断滚雪球,其结果加剧了NFT与加密资产、多人在线网络游戏等电子竞技的融合,并互相拓展新的营利空间。在这种场合,Axie Infinity奖学金、NFT租赁服务、质押代币等普惠金融方式等就成为增收的一种重要渠道。
顺便指出,迄今为止中国还没有承认元宇宙内部发行的数字货币,只允许使用数字人民币,并且也只允许单向一次性兑换——即用人民币购买数字人民币,不许退出。中国的元宇宙经济主要靠流量拉动,难以形成以代币为媒介的社群,难以发展分散式自治组织的活动。迄今为止,中国的元宇宙金融主要体现在赋能业务、改进服务方面,例如建立与实体银行相映射和交互的虚拟银行。在这里,储户可以通过VR穿戴设备使用数字分身访问虚拟柜台和虚拟自动取款机,虚拟员工可以提供沉浸式陪伴和帮助;利用声控、虹膜识别技术和嵌入VR穿戴设备的硬件安全芯片,可以在无感互动中完成业务流程;甚至还可以发行NFT,并开展数字藏品理财业务 。香港特区金融管理局在2020年5月对当地虚拟银行进行了调查,结果显示银行业务的元宇宙化实际上降低了金融交易成本、提高了经营效率,有利于银行为低利润客户提供服务,实现普惠金融的目标,虚拟银行的综合性监管框架也运行良好。在这样的制度条件下,如何界定非同质化代币(NFT)就会产生完全不同的效应。