欢迎光临
币圈最新消息
132022-10

NFT 借贷协议的现存问题和解决方案

作者:Liam, A&T Capital

一、摘要

TL; DR:

以NFT形式封装的资产是上一轮牛市的一大爆发点之一,但除现货交易外,其他NFT-Fi相关项目发展则有些滞后,尤其是在借贷市场方面。而反观DeFi Summer时,DEX与Lending Protocol的兴起几乎是同步的。从绝对水平看,NFT借贷总金额不高更多是因为NFT仍是长尾资产;从相对水平看,NFT借贷渗透率较低并不是市场中缺乏供求关系,更多是缺少适应NFT特点的、能够高效匹配供求双方的借贷协议。借贷协议主要解决三个问题:一是高效地匹配、撮合资金供求双方;二是安全地保管抵押品;三是借款人违约时按约定处置抵押品。现有的Peer-to-Pool模式和Peer-to-Peer模式没能解决好第一个问题,它们的撮合效率都不高,要么隐性资金成本高,要么时间成本高。Peer-to-Pool模式的优点在于时间成本低,能够实现“Instant Borrowing”,缺点在于隐性资金成本高且依赖预言机报价。Peer-to-Peer模式的优点在于隐性资金成本低且无需预言机报价,缺点在于时间成本高。基于Peer-to-Pool模式和Peer-to-Peer模式的前车之鉴,可以设想一种兼顾两者优点的Peer-to-Orderbook模式。例如,可以将抵押品、可贷金额上限和期限相同,但利率不同的订单集中到一个订单簿上,让借贷双方在不同利率水平上竞价并进行撮合,从而降低隐性资金成本和时间成本,实现更高匹配效率。

二、正文

以NFT形式封装的资产是上一轮牛市的一大爆发点之一,NFT总市值在2021年初仅不到七千万美元,而到2021年8月已暴涨至427亿美元,即使是在市场转熊的2022下半年,也基本保持在210亿美元以上。NFT现货交易的火热催生出了Opensea这样估值超百亿美元的独角兽,但除现货交易外,其他NFT-Fi相关项目发展则有些滞后,尤其是在借贷市场方面。而反观DeFi Summer时,DEX与Lending Protocol的兴起几乎是同步的。

Marketcap and Trading Volume of NFT (source: nftgo.io)

那么,NFT借贷不活跃、渗透率较低的原因究竟是什么?

从绝对水平看,NFT借贷总金额不高更多是因为NFT仍是长尾资产,对于单独的Collection,总市值和交易量不高、即时流动性深度不足;

从相对水平看,NFT借贷渗透率较低并不是市场中缺乏供求关系,更多是缺少适应NFT特点的、能够高效匹配供求双方的借贷协议。

相较于FT,NFT仍是长尾资产的事实是显而易见的。即使是最头部的项目,如BAYC,其总市值仍在100万枚ETH附近波动,仅有不到15亿美元,甚至比Ape coin的FDV还要低不少。

这一事实短期内我们无力改变,但作为Web3投资人,我们看到了NFT的潜力,在下一轮牛市中,大概率会有更多类型的资产采用NFT的形式封装,NFT总市值很可能还会有十倍乃至百倍的涨幅。所以,站在现在的时点上,可以挖掘匹配效率与资金利用效率更高的借贷协议,这样的项目将更有潜力在下一轮NFT牛市中爆发。

在评估现有NFT借贷协议的模式前,不妨先梳理一下抵押借贷的本质与借贷协议发挥的作用。

抵押借贷的具体流程是,借款人提供一揽子资产作为抵押品,与贷款人就可贷金额上限、利率、期限和清算条件与方式等关键参数达成共识后,再从贷款人处获得流动资金,并按约定偿付本息。借贷关系存续期间,如果借款人违约或触发了清算条件,那么抵押品将按照约定的方式被清算。

在上述过程中,借贷协议发挥的作用可以从三个角度/阶段考虑:

1.借贷关系发生前,协议需要高效地匹配资金供求双方,即撮合能够对抵押品、可贷金额上限、利率、期限和清算条件与方式等关键参数达成共识的借款人和贷款人,帮助双方建立借贷关系。2.借贷关系存续期间,协议需要安全地保管抵押品。3.借贷关系存续期间,如果借款人违约,协议需要按照约定处置抵押品。

明确了抵押借贷的本质与借贷协议提供的核心价值,我们可以开始评估现有模式的优劣。

1. Peer-to-Pool模式:

优点:能够实现“Instant Borrowing”,匹配的时间成本低

缺点:隐性资金成本高(资金利用率不高,且借贷利率存在较大利差)、依赖预言机报价 

Peer-to-Pool模式

这一模式本质是对AAVE的模仿,尽管AAVE模式在FT市场取得了成功,但它并不是没有缺点。AAVE模式的缺点主要有三,一是资金利用率不高,二是借贷利率存在较大利差,三是依赖预言机报价来判断是否达到触发清算的条件。

由于利率曲线的设置,贷款人存入的资金基本不会被全部借出,实际的资金利用率往往低于50%,而这一问题又进一步导致了借贷利率存在较大利差,因为借款人支付的利息需要分给所有的贷款人。这大大地增加了匹配借贷双方的隐性资金成本。例如,本来贷款人愿意为市场提供100,000枚ETH的流动性,但借款人实际只愿意借出50,000枚(再多将无法承受高利率);本来借款人愿意支付36%的年利率,但贷款人平均只能收到12%。 

BendDAO目前的利率曲线

在匹配资金供求双方时,协议代替贷款人做了决策,贷款人并不能决定哪些是被贷出资金的抵押品,也无法控制贷款的利率和期限。于是乎,为了控制系统的风险、保障贷款人利益,Peer-to-Pool模式需要引入外部预言机报价,实时确保抵押品能够偿付贷出资金。

然而,由于为NFT评估公允价格仍是一大难题,依赖预言机报价的缺点在NFT借贷中被放大了。例如,对于不成熟的外部预言机的依赖可能导致协议错误地估计市场中的流动性,为后续清算环节埋下流动性风险的隐患。

综合而言,目前的Peer-to-Pool模式并不高效,借贷双方隐含支付的匹配成本较高,且存在依赖预言机的风险,并不是理想的模式。

2. Peer-to-Peer模式:

优点:无需预言机、资金成本较低(资金利用率高、借贷利差小)

缺点:匹配的时间成本较高、成为贷款人的门槛高 

Peer-to-Peer模式

本质上来说,造成Peer-to-Pool模式种种缺陷的原因在于,在匹配资金供求双方时,协议代替贷款人做了决策。那么,如果将决定合同中关键参数的权利交还给贷款人,这些问题是否就迎刃而解了呢?

的确如此,在以NFTf为代表的Peer-to-Peer模式中,由于接受哪个NFT作为抵押品、借贷金额的上限、期限、利率和清算条件与方式等关键参数都是由借款人与贷款人双方共识过的,所以贷款人提供多少资金,借款人就能借出多少资金;借款人支付多高利率,贷款人就能得到多高利率。并且,只要借款人能够在到期日前偿付本息,就不会触发清算,也就不需要依赖预言机。

尽管以NFTfi为代表的Peer-to-Peer模式解决了Peer-to-Pool模式的问题,但这种解决方法也是有所牺牲的,同样不是完美的方案。

Peer-to-Peer模式的缺点在于,匹配过程的时间较长,借贷双方达成共识往往需要来回好几轮的报价;并且,由于目前尚未支持一个借款人向多个贷款人借款(Peer-to-multiPeer),阻挡了资金体量较小的潜在贷款人进入市场。

3. Peer-to-Orderbook模式:

基于Peer-to-Pool模式和Peer-to-Peer模式的前车之鉴,可以设想一种兼顾两者优点的Peer-to-Orderbook模式。

其实在Peer-to-Peer模式中,已经用到了标准化的借贷订单:

如果将这些分散的订单集中到一个公开的订单簿上,就能够在保留Peer-to-Peer模式优点的前提下,降低匹配的时间成本。因为,在借贷前,双方是在一个Pool(Orderbook)里寻找对手方,有Peer-to-Pool模式的优点;借贷后,实际的借贷关系是精准的、点对点的,也就有Peer-to-Peer模式的优点。例如,可以将抵押品、可贷金额上限和期限相同,但利率不同的订单集中到一个订单簿上,让多个贷款人在不同利率水平上提供流动性,借款人则能够随时从订单簿上提取他们愿意接受的资金,实现所谓的“Instant Borrowing”。

例如,图中展示了一个可能的订单簿。表头“BAYC-40ETH-90Days”代表着,这个订单簿中的借方接受每提供一个BAYC作为抵押品,就能够获得借出金额上限为40ETH、期限最长90天的借款(贷方同理)。左侧“借”列代表着,在不同利率水平下,各有多少借款需求没有被满足;右侧“贷”列代表着,在不同利率水平下,各有多少资金尚未被借出。

我认为,让借贷双方在公开的订单簿上竞价,撮合的效率将会大大提升。从匹配的时间成本与隐性资金成本综合考虑,Peer-to-Orderbook模式将优于Peer-to-Pool模式和Peer-to-Peer模式。

从法律视角看待:Web3 顶流无聊猿为何“打不还手”?

从今年五月加密世界一连串的大事件以来,无论是虚拟币还是NFT数字藏品,甚至是元宇宙和区块链底层技术的发展都正在进入寒冬期,自2020年起,火了约两年的各类加密资产中本身就存在大量的问题,只是在市场发展的过程被非理性狂热所掩盖,现如今一一于大浪淘沙中层层浮出水面。

要说Web3顶流,就不得不说到热度破圈的“无聊猿”(或称BAYC)与其背后的Yuga Labs LLC(以下简称“Yuga公司”)。在加密资产的风口上,Yuga公司成功的通过设计精良、文案诱人的BAYC项目赚取了第一桶金,且在随后的运营中通过较为开放的商业使用条款赋予了NFT项目更多的可能性和商业价值。雪球滚动之下,Yuga公司已经树立起一个在Web3世界中足够巨大,且能与实体商业良性互动的IP帝国(据不完全统计,Yuga生态中已经聚集近百个一线品牌和顶尖艺术家)。

但是,飒姐团队注意到,一方面,NFT已经成为Web3世界中,与虚拟货币并驾齐驱的最成熟且稳定的应用,但另一方面,法律发展的滞后和对虚拟资产的定义模糊正在严重制约NFT行业,甚至是整个Web3世界的发展。

今天飒姐团队来与大家聊一聊,作为Web3“顶流”的无聊猿是如何为“行业之痛”买单的。

一、Yuga公司起诉某艺术家商标侵权案

今年七月,某海外艺术家大规模公开发行涉嫌侵犯无聊猿版权的NFT项目(从商标到作品都与正版极其相似)且指控无聊猿项目方Yuga公司与二战中某反人道组织存在特定关联(目前该指控无任何铁证和实锤),从而导致“无聊猿”项目方Yuga公司正式对该艺术家提起联邦诉讼,此一事件在NFT和Web3世界里引发大量关注。事实上,与艺术家的(疑似)侵权行为和严肃指控相比,让吃瓜群众最好奇的,是在该起事件中Yuga公司让人摸不着头脑的一系列迷惑操作。

从目前公开的信息可以基本确定,某艺术家与Yuga公司之间的纠纷主要源于该艺术家的三个行为:(1)公开发行与无聊猿BAYC项目极其相似的其他项目,涉嫌侵犯无聊猿系列作品著作权;(2)在同一领域,未经授权使用无聊猿项目方Yuga公司的商标,涉嫌侵犯商标权;(3)公开宣称Yuga公司与二战某反人道组织存在特定关联,涉嫌侵犯Yuga公司名誉权。也就是说,Yuga公司实际上被侵犯了三项权利,但大家疑惑地发现,Yuga公司对某艺术家侵犯无聊猿作品著作权且获利数百万,以及对自身与反人道组织存在关联的无端指控的行为充耳不闻,反而大张旗鼓地对该艺术家提起商标权侵犯诉讼,给人一种“打不还手、骂不还口”的感觉。

注:左边为某艺术家使用的商标,右边为Yuga商标

另外,值得一提的是,Yuga公司长期以来由于在项目团队中缺乏法律背景专业人士的支持,导致自身合规建设和知识产权管理存在漏洞,时至今日BAYC的注册商标申请还在走相关流程中,Yuga公司尚未真正拥有该商标。但这并不影响Yuga公司获得该起诉讼的胜利,只要Yuga公司可以证明(1)某艺术家未经授权使用的商标易使消费者产生混淆;(2)该艺术家的NFT项目价格与自身BAYC相挂钩即可,目前来看二者并不难证明。

二、避开著作权,Yuga为何打不还手?

先给结论:我们认为现阶段,避开(重)著作权诉讼,转向(轻)商标权诉讼是明智之举。

如果Yuga公司想要起诉某艺术家侵犯自家无聊猿项目著作权,首先就要自己就要直面法院的严肃审查:无聊猿项目本身到底有没有著作权?换言之,无聊猿项目中如此多相似而不相同的作品,是否都构成受美国著作权相关法律项下,受保护的“作品”?

无论是国内市场还是海外市场,NFT项目一般存在三种形态:(1)彻底非同质化型:一个项目中仅有一个作品;(2)相对非同质化型:一个项目中存在多个类似但各不相同的作品;(3)同质化型:一个项目中存在多个仅编号不同的相同作品。按照这个分类标准,无聊猿项目实际上就属于第二种“相对非同质化型”,这种类型的作品集合体,其单一个体是否是受法律保护的“作品”?单一作品持有人是否享有相关权利?无论是在学术界还是司法实践中都难以给出明确结论,存在巨大争议。

从我国《著作权法》相关规定来看,认定NFT为作品,首先需要满足一些特定的条件:文学、艺术和科学领域内具有独创性并能以一定形式表现的智力成果,包括:文字作品;口述作品;音乐、戏剧、曲艺、舞蹈、杂技艺术作品;美术、建筑作品;摄影作品;视听作品;工程设计图、产品设计图、地图、示意图等图形作品和模型作品;计算机软件;符合作品特征的其他智力成果。同样,《著作权法实施条例》第二条也对作品作出了相应的规定:著作权法所称作品,是指文学、艺术和科学领域内具有独创性并能以某种有形形式复制的智力成果。

可见,在我国,构成著作权法意义上的作品至少需要具备以下三个要件:(1)独创性。著作权法中的作品必须是作者创作的,能表现自己思想和感情的智力成果,没有抄袭剽窃他人的作品即可。(2)能以某种有形形式复制。著作权是一种无形财产权,受著作权法保护的作品必须附着于一定的载体,以一定的形式固定、记录下来,并且可以被大量复制。(3)作品不违反法律规定。

那么,无聊猿项目中如此多相似而不同的作品是否每一个都满足条件,构成法律意义上的“作品”?飒姐团队认为,答案是否定的。

在司法实践中,法院极有可能仅将无聊猿项目中最“原始”的IP形象认定为法律意义上的“作品”,其他由此衍生(加个帽子换套衣服等)的作品由于缺乏“独创性”要素而无法被认定为法律意义上的“作品”,无法受到法律保护。

因此,一旦法院在审查中对无聊猿项目做出上述认定,那么这将导致Yuga公司出现无法接受的损失:作为无聊猿买家最核心利益的“IP 所有权”及其他商业授权将变得毫无意义。无法主张的权利非权利,这将直接导致无聊猿项目丧失其核心商业价值,出现Yuga公司所无法接受的后果。

写在最后

可以说,现阶段Yuga公司避开著作权诉讼,以防止法院对其项目作品进行著作权审查是一个明智之举,但该举是否会为肆无忌惮的侵权行为创造一个温床,最终搬起石头砸自己的脚,使得Web3顶流沦落为一文不值的数据尘埃,是难以预测的。

飒姐团队在常年服务Web3行业的过程中逐渐发现,现阶段的法律与Web3世界存在着一定程度的不匹配,而这种不匹配很大程度上是由于法理学研究的滞后性导致的,而这种理论研究的缺失,需要监管、司法实践与法学研究的积极对话才能解决。罗马不是一天建成的,目前来看,这种打不还口骂不还手的荒谬事件绝不会是个例,在不远的未来将会是大多数Web3企业将要长期面对的问题。

豪掠 30 亿美元,2022 年已成加密黑客疯狂的一年

综合自| Bloomberg,Chainalysis

编译 | PANews

很多人以为,2022年的加密货币市场已经崩盘,但对于黑客而言,加密市场仍然是一台“数字提款机”。

根据区块链分析公司Chainalysis发布的数据显示,仅10月至今,至少有7.18亿美元被盗。

此外,今年迄今加密行业因125次黑客攻击损失的总金额已超过30亿美元,如果按照这一速度,很可能意味着2022年加密被盗总价值已创下历史最高记录。

分析显示,2019年加密黑客的主要攻击目标是交易所,但在2022年已转移到DeFi协议,通常这些协议都是基于公链部署智能合约,使加密投资者能够在数字分类账上进行交易、贷款和借款,整个过程无需中心化的中介机构参与。

黑客会利用DeFi市场在编码和结构方面的安全弱点进行攻击,由于DeFi是加密货币行业里的重要生态之一,因此市场参与者有责任找到更好的安全解决方案。此外,Chainalysis于本周四(10月13日)在Twitter上发文称,10月是2022全年黑客最活跃的一月,其中跨链桥漏洞引发了巨大危机,有3个跨链桥遭到攻击,近 6 亿美元被盗,已占到本月加密损失的 82% 和全年损失的 64%。10月12日,Solana生态去中心化交易平台Mango遭遇黑客攻击,损失高达1.15亿美元,扰乱了加密行业。

在2022年前十大加密货币攻击中,黑客总计窃走了超过17亿美元的资金。跨链桥的被盗资金规模最高,比如RoninNetwork被盗5.4亿美元,Wormhole被盗3.25亿美元,NomadBridge被盗1.9亿美元,Hormony Bridge被盗1亿美元。最近的跨链桥被盗是10月7日,BNB Chain官方桥Binance Bridge遭遇黑客攻击,Binance之后发布的一份声明称,本次攻击大约有1亿美元没有收回,其余的资金则被冻结。

值得一提的是,一些国家支持的黑客攻击也开始攻击DeFi平台。今年早些时候,Chainalysis发现与朝鲜有关联的黑客团体从DeFi协议中窃取了价值约10亿美元的加密货币。

Web3 游戏反思:不是游戏,只有 DeFi

撰写:Brick

编译:深潮 TechFlow

最近,我花了很多时间思考,尽管该领域已经获得了大量的资金,为什么 Web3 游戏还没有起飞。我问自己,是什么让一个游戏变得有趣并让我不断回顾时,我脑海中都会出现我一直以来最喜欢的游戏:军团要塞 2(TF2)。

这个第一人称射击游戏对我来说有趣的地方在于,它整合了许许多多的技能,可以容纳各种玩法,有着强大的社区,以及不断的地图和武器更新。此外,它在 2010 年引入了游戏内经济,玩家可以相互交易,但在市场上可以买到的东西都不会真正影响到游戏的平衡。所有武器都可以通过随机掉落的方式获得,而市场上最贵的物品则纯粹是皮肤。TF2 于 2007 年发布,尽管自 2017 年以来就似乎停止了更新,但它仍然是 Steam 上玩家人数排名第七的游戏,平均每月有近 10 万玩家。

很明显,与 TF2 相比,Web3 游戏有可能达到类似甚至更大的效果,这样的游戏可能是下一个大规模的加密货币用户登场的渠道。

然而,如果不对许多 GameFi 协议部署的现有机制进行修改,玩家群可能永远不会有意义地增长。

介绍

Web3 游戏在留住玩家方面遇到了困难。叙事的重心一直放在"P2E"模式上,使游戏更像 DeFi,但项目方嘴上却说着“我们这是游戏”。

P2E 可以被概括为购买一种游戏内资产,以便能够进行游戏。通过该资产,你赚取代币,用来购买更多的收益资产,或升级你现有的资产,以赚取更多的代币。这种模式本身是有缺陷的,因为它主要是面向只想着赚钱的玩家,一旦奖励开始减少就会离开游戏。这种现象的证据是顶级 GameFi 代币的市值下降了约 75%,尽管这是熊市。

此外,普通人并不了解金融,但知道玩一个有吸引力的游戏是什么感觉。

因此,为了实现大规模采用,Web3 游戏应该注意以下几点:

使游戏专注于核心玩法,可以增加一个可选的金融薄膜。让玩家轻松上手也十分重要,这需要一个对玩家友好的用户界面,并尽量减少玩家在玩之前的必要操作。玩家不应该为了与游戏互动而去购买游戏的代币/NFT。作为区块链技术的结果,好的游戏不一定必须与在 PC 上发布的 AAA 游戏或为移动游戏开发的应用具有相同的结构。

Web3 使游戏开发者能够探索新的领域。关键是创造新的游戏和社会结构,而不是专注于金钱方面,引入新颖创意且玩起来很有趣的游戏同样也会为开发者带来利润。

并非所有游戏都必须完全集成在区块链上。例如,一个多人游戏的经济可以从核心玩法中分离出来,驻留在链上,而游戏本身可以不必与区块链互动。这样,玩家上手有关的摩擦将被最小化,一旦消费者对游戏有了兴趣,他们就会被激励着迁移到链上。

以第一人称射击游戏为例,所有玩家都可以立即获得常见装备,他们可以通过玩游戏来调整和解锁武器。当玩家将他们的钱包连接到游戏中时,他们可以通过制作、战利品箱、随机掉落和交易来获得额外的角色和武器功能(如稀有等级、杀戮计数器、特殊效果等)。

市场控制

市场控制是指游戏开发者对游戏经济活动的控制程度。完全的市场控制意味着玩家只能从游戏中购买物品,而自由市场则允许玩家随意交易和出售他们的资产。收入最高的传统游戏通常采用严格控制的市场,使其能够通过微交易提取价值。在我看来,开发者应该避免在 Web3 游戏中实施这种经济模式,因为它严重破坏了互操作性、用户体验和加密货币的精神。

开发者应该致力于创造一个可以自由运作的经济,在其中,用户能够毫不费力地获得普通和必要的物品。但这在游戏历史中没有先例,因为它们很容易被精明的玩家利用,他们操纵数字资产的供应,意图以牺牲其他玩家的利益为代价,最终导致经济死亡螺旋。

因此,一个游戏对其经济保持一定的监管权力可能是明智的。玩家应该能够在游戏中交易低价值、高使用量的物品,因为这创造了更好的用户体验,而更稀有的物品只能通过游戏中的努力或从其他玩家那里购买来获得。这样,才会形成一个具有有机价格发现的流动市场。

通过高流动性,游戏可以通过对交易物品收取少量费用而不是强迫玩家进行微交易来获得收入。

这种收入模式激励游戏:

a)继续开发游戏,以维持/增加玩家群;b)引入新的、有趣的游戏资产,使交易活动保持强劲;c)维持一个健康的经济。

游戏中的资产

对于大多数游戏类型,经济体应该主要由影响有限的物品组成,如皮肤,不会给玩家带来优势。

首先,这有助于建立游戏内的平衡;其次,影响有限的物品是建立社区的一个好方法。

因为皮肤的价值来自于个人喜好和它们提供的社会地位,它们是将玩家聚集在一起的强大工具。这种现象可以在例如 Moonbirds 社区中看到,具有类似特征的 Moonbirds 的持有者创建了他们的专属子群,最终导致了这些持有者所持有的 NFT 价值的增加。类似的效应很可能发生在游戏的社区内,这将增强玩家群体的粘性。

为了进一步激励游戏中的参与和内容,社区成员应该始终能够提交他们自己的物品、地图和 MOD 设计。如果一个设计被游戏采用,设计者可以例如获得该设计所创造的游戏收入的一部分。与传统的游戏行业相比,区块链技术和智能合约创造的一个优势是,设计师和游戏之间的协议应该相当容易创建和执行。因此,社区设计师就不必担心不公平的价值提取。

代币经济学

由于盛行的 P2E 叙事,游戏协议代币学一直是一个广泛讨论的话题。加密货币游戏引入代币的主要原因应该是以某种方式改善游戏经济,而没有代币是不可能的。

我认为,改善主要是通过玩家能够轻松和可靠地:

1.)在游戏的生态系统中移动价值,并在需要时提取,

2.)获得游戏创造的收入份额,以及

3.)影响游戏的发展。到目前为止,大多数项目都决定采用双代币模式。

然而,我认为,为了实现上述改进,游戏应该考虑采用三代币模式。

1.货币代币

这种代币将作为游戏的原始货币,用于从游戏市场上购买物品、打开战利品箱、获得通行证,或与其他玩家进行交易,但不需要用来玩游戏。

为了保持价格稳定,玩家将以固定价格从游戏中获得货币代币,如果他们最终没有使用它们,他们可以随时兑换。

代币的唯一目的是在游戏的生态系统中固定一个交易的标准。这种设计还可以防止投机者崩溃经济,防止游戏无限制地增加代币供应。

2.股权代币

为了让玩家有机会参与游戏并从游戏的增长中获益,可以创建一个固定供应的股权代币。质押后,所有者将获得游戏收入的一部分。 这些代币可用于激励开发者和社区项目,以及为游戏提供资金。

3.治理代币

治理代币也是非常重要的。例如,持有者可以投票决定在游戏中加入哪些社区制作的皮肤,活动,如圣诞节主题任务,或游戏需要平衡的方面。通过让玩家参与游戏的创造,他们的偏好更容易得到满足,他们也会更加投入到游戏中。

上述的三代币模式将所有利益相关者的利益统一起来,使玩家能够积累价值,同时防止投机者剥削经济。通过将核心游戏与经济脱钩,开发者可以创建他们想要的游戏,而不必做出那么多妥协,因为这些决定不会对游戏的货币政策产生直接影响。此外,即使由于某种外部原因,所有代币的价值下降到零,玩家仍然可以不受影响地享受游戏。

流动性控制

流动性控制对于一个运作良好的游戏经济来说是必不可少的,它们需要被精心设计。这也是现有的几个 Web3 游戏一直在努力做好的事情。但流动性设计到现在来看似乎还不够完善,有几个项目已经死亡了。

从历史上看,有机流动性——也就是玩家自愿使用的流动性——正在推动着经济系统变得活跃和持久。有机流动性的一个好例子是手工制作,通过让玩家组合和燃烧他们拥有的过剩物品以换取获得稀有物品的机会,通货膨胀被市场力量有效地控制住了。

反过来说,如果开发者不得不突然引入新的流动性机制,如税收,经济可能会扩张得太快。同时也给开发者带来了额外的压力,因为他们必须不断地调整参数。你最终会发现需要采取与中央银行相类似的行动,众所周知,这些行动在某些时候会破坏金融系统。

引入几个稀有度等级,如普通/稀有/传奇,弥补了遏制通货膨胀所需行动的复杂性。普通物品可以很轻松的获得,这样即使是较高的通货膨胀也不会影响原来的定价。相反,通货膨胀只会增加获得这些物品的简单性。

展望和总结

传统游戏行业受热门游戏驱动——多人游戏已经成为标准,并且在很大程度上受到网络效应的驱动,这意味着玩家会涌向少数游戏作品,并在其中停留很长时间。在以某种方式统一游戏的新颖 Web3 想法以及更多知名游戏工作室开始出现之前,我不认为这种叙事会发生变化。

然而,一个令人振奋的发展是,从免费游戏到玩家拥有游戏的过渡正在加速。我怀疑这可能是下一个重要叙事,也是消除游戏工作室沉迷于微交易的价值提取的一个关键因素。相反,独立创作者可以在现有平台上制作内容的能力上实现货币化,而玩家将通过出售他们完全拥有的资产,从增加的自由和潜在的利润中受益。

总而言之,因为还没能找到自己的立足点,GameFi 一直在努力维持其玩家群。我认为,达到下一个水平所需的行动目标是明确的,但需要高质量的执行。展望未来,Web3 游戏开发者的首要任务应该是创造有吸引力和有趣的游戏,同时建立与核心玩法分离的经济结构。这是吸引更多玩家的关键,不能只把项目当成另一个 P2E 仿盘。

迄今为止,因为引入了新的想法和机制,最成功的游戏通过让玩家能够开始新的冒险,已经积累了巨大的玩家群。我们没有理由认为现在的成功之路会改变,特别是在区块链技术出现的无限可能性之下。

一文浅谈如何更好地设计代币分配周期

原文作者:Vader Research

原文编译:Block unicorn

VC与创始人 们都不应该在7年或以上的时间内获得任何代币。

我们要感谢CMT Digital的Charlie Sandor的贡献和反馈。如果没有他的意见,这篇文章将没办法写出来。

让我们想象一下这样一个案例:一家加密初创公司从风险投资公司中为一家股权实体筹集了资金,并计划在未来为该股权实体筹集更多资本。而这家初创公司还计划在未来推出一款代币,且我们假设协议创造的总体价值中的大部分将归于代币实体,而不是股权实体。

我们建议,要么是 a)不应该向股权投资者和团队分配代币;要么是 b)向股权投资者和团队分配代币,但应该要有一个非常长的锁仓期。

原计划分配给股权投资者和团队的代币分配部分应该流向股权实体。而股权实体不应将代币分发给股东,直到基础业务达到以某些业务指标衡量之下的成熟。 

如果由于法律原因无法执行上述的代币分配,则分配给股权投资者和团队的代币应该有一个10年的锁仓期,且第一个代币解锁从第7年开始。也就是说,应该得有预定义的例外(如:KPI指标、收购),使他们能够更早地解锁代币。

接下来我们所要讨论的有:

更长的代币解锁时间表提案现有代币分配计划所存在的问题传统的早期投资VC模式结论

提案

让我们试着用例子来理解上面的陈述。根据初创公司的融资计划,以下的股权资本化表是其在代币发行前的情况。

基本假设应该是100%的协议价值归于代币实体->显然不是这种情况,但任何低于100%的代币累计值都会引入难以控制的额外复杂性,并削弱提案。请查看我们的代币资本化表的文章,以更好地理解累积价值的概念。

假设这家初创公司在多轮融资中为这家股权实体筹集了总计2000万美元,以换取50%的股权。因此,股权投资者总共拥有股权实体的50%。股权实体的估值为4000万美元,而股权投资者在股权实体中的股份价值2000万美元(4000万美元*50%)。

这家初创公司还决定将代币分配中的50%分配给社区,和10%分配给国库。而剩下的40%将按比例由投资者和团队分配。由于股权实体拥有50/50的所有权,所以剩余的40%代币分配也应该有50/50的分配。因此,理想的代币分配是20%的股权投资者和20%的团队。

该协议的内在完全稀释后的估值为1亿美元;即,4000万美元的股权估值除以40%(团队+投资者的代币分配)。投资者在代币实体中的股份价值2000万美元(假设股权实体几乎一文不值)。

然而,我们建议,剩下的40%的代币应该流向投资者和团队,而不是股权实体。

而这又是为什么呢?

问题

到目前为止,代币实体最大的问题是,从国库发行到流通的代币的速度和数量大于市场对代币的需求速度和数量!

代币释放增长<代币需求增长|代币价格?

代币释放增长>代币需求增长|代币价格?

VIS代币价格与流通供应量

虽然有很多方法可以尝试解决这个问题,且这也是另一篇文章的主题,但与本文相关的一个直接解决方案是尽可能推迟投资者和团队代币的解锁。

投资者和团队的代币将在一段时间内被锁定。一旦代币被解锁,投资者和团队通常会立即套现 - 这无疑是给代币价格带来了进一步的抛售压力,因为发放到流通中的代币供应变得更大了。

加密项目的早期协议基本上都是使用代币激励来引导用户流动性。通过不断地向用户发放代币,以激励协议活动。因此,维持和发展生态系统的现有通胀压力会天然存在。投资者和团队在平台足够成熟之前出售他们的代币,将会导致进一步的抛售压力。

此外,当创始人在产品发布前兑现代币时,他们会逐渐失去了发展产品的动力和激情。而且用较短的锁仓期来激励创始人成为优秀的推销员--会是他们专注于通过向散户投资者销售永远不会发布的产品的梦想来营销代币,而不是专注于实际打造产品和了解客户的痛点。

同样的道理也适用于投资者;投资者支持该公司,并在他们的锁仓期结束之前支付大量的代币。然后,他们会切断了与公司的联系,并且不再支持公司--因为他们几乎没有其他的动力去支持该公司的长期胜利。只要他们的代币解锁时价格高,他们就会很高兴。这就是私募投资者的激励与创始人和社区的激励相冲突的地方。

我们认为,在平台的特定业务指标达到了由预先设定好的衡量标准之前,投资者和团队不应该能够出售他们的股份。无论企业是需要5年还是15年才能达到这些标准!

让我们来看看现有项目中的一些锁仓期的示例:

AXS (Axie Infinity )

来源:AXS白皮书

AXS的私募投资者可以在自推出日期起的两年内每3个月解锁一次代币。AXS向私募投资者分配了4%的股份,与其他项目相比,这是一个明显较低的数字,但现有的解锁期限相当短。

上图是AXS私募投资者的详细锁仓期

分配给Sky Mavis(股权实体)的代币会在4.5年内解锁--乍一看,这似乎是一个相对较长的锁仓期,但请注意细节。

19%分配给Sky Mavis的代币在上线的当天就已经解锁了。因此,实际上4%的代币总供应量由股权实体所持有。虽然我们不知道这些代币是由Sky Mavis持有,还是分发给团队成员或股权投资者(他们也可能已经套现)。

YGG (Yield Guild Games)

来源:YGG白皮书

25%的YGG代币分配给投资者,其锁仓期总计5年。然而,大约30%的投资者的代币在代币公开发售日期时就解锁了。并且,这实际上是总供应量的7.5%!在代币推出的2年后,大约80%的投资者也都解锁了。这肯定不是一个长期的锁仓期。

传统的早期投资

通过向散户投资者出售“梦想”或“体验”,加密使创始人和投资者能够在甚至不出售产品的情况下提前退出。接下来,让我们看看传统的早期投资者的退出是如何运作的。

VC们投资于一家初创公司,只有在1)公司上市(IPO),2)公司被出售之前,VC才能退出。根据Crunchbase的数据,退出之路很多时候都需要10年的时间。

来源:Acuris

其实还有第三种选择 —— 一家风投公司通过个人对个人的交易,将其持有的流动性不佳的非公开股权出售给另一家风投公司。这些交易被称为次级交易,可能需要根据股东协议获得初创公司董事会的批准。此外,可能没有足够多的买方风投愿意支付卖方风投想要执行交易的价格。

由于风投必须做出长期承诺,他们通常会在尽职调查上花费大量时间,以确保他们押注于正确的马上。因为一旦他们真的做出了投资,他们就会有强烈的动机来增加尽可能多的价值。没有短期退出选择也会让风投对自己的投资决策所负责--毕竟,投资10年后的风投和押注1年的交易员的心态有着很大的不同。

这也使创始人和员工拥有与风投相同的选择。由于股东协议和其他法律原因,他们要出售非流动性、非公开的股权就更加困难了。因此,他们也有了为日后能成功退出的动力,随着公司表现变得更好,他们可以证明为自己支付更高的工资是合理的。

因此,传统的早期投资行业里的参与者、投资者和创始人都会受到激励,并希望建立一个长期可行的企业,没有任何早期退出的机会。

VC模式

风投公司并不是在管理自己的资本--他们是把别人的钱投到初创企业上。风投公司只是一个代理人,其信托的责任是为客户选择最佳投资机会,执行这些机会,并在10年后收回资本。

上述“其他人”被称为有限合伙人--他们是富人、主权财富基金(沙特、挪威等)、养老基金(耶鲁大学、英国石油公司)、捐赠基金/基金会(盖茨基金会)和其他资本配置者。这些机构没有人才和专业知识来组建内部团队,去直接投资这些交易,因此最终投资于专门从事特定领域且有过往成功投资记录的风投公司。

将资本配置给风投公司的投资者类型

风投管理人和有限合伙人之间的典型协议是,风投至少在10年内不会返还资金--换句话说,基金的寿命为10年。风投在前3-4年进行投资,剩下的几年则用来收获回报。

从风投模式得出的结论是,风投从不着急!他们的任务是进行长期投资,所以他们不需要在短期内退出一项投资,至少是在5-6年内。

为什么要有股权实体?为什么不直接制定一个更长的代币锁仓期呢?

将代币分配给股权实体,除了赋予股东更多的控制权和法律权力外,还可以单方面地做出与代币协议相关的治理决策。如果协议有潜在的收购者,他们将更容易获得40%的代币和股权实体的合法利益,而不是不得不从公众那里收取代币或不得不与每个投资者进行双边谈判。

股权实体拥有大量代币的潜在问题是什么?

SEC 建议根据代币网络的去中心化程度建立数字化代币的监管框架。拥有代币网络30%-40%股权的股权实体可能无法通过SEC的最低的去中心化要求。另一个潜在的问题可能是双重征税。一旦基础的业务到期,并决定将代币作为股息(实物支付)分发或被另一家公司收购 - 其投资者可能需要支付双重的税务。

结尾

我们建议不应将代币分配给股权投资者,而应将团队代币分配给股权实体。这些由股权实体持有的代币不应在企业达成某些业务的预设衡量标准前解锁,并分发给股东。随着业务指标的达成,股东应该被允许将部分或全部代币按比例奖励他们。这也使得股权实体更容易被潜在收购者“收购”。

或者,代币锁仓期应延长至10年以上,但有预先设定的业务KPI目标或潜在并购交易除外。

为什么通过安全审计的项目还是会被攻击?

原文作者: Haotian(Twitter:@tmel0211),区块链安全从业者

年底安全事件一个个接踵而至,黑客估计是怕市场熊的没钱了,以亿为单位先把年终奖领了。有人要问了,Rabby、TempleDAO、Mango 这些被攻击的项目,都是被安全审计过的,为何还被攻击了?有人甚至借此非议安全审计没意义,作为多年区块链安全行业的从业者,简单说两句:

1、各位看官得先调整预期,安全审计不可或缺,但审计完了也绝不可能一劳永逸。攻击和防御工事完全不是一个量级。我们看安全公司的 audit report 会发现,几乎每一个项目都能找出 1 个严重漏洞,2-4 个高风险漏洞,还有若干中等以及低级别的漏洞。你能说,这些漏洞发现没意义吗?有,但更多是降低安全风险!

2、有人会在东窗事发后说,漏洞这么简单,为何没被发现?这个问题很复杂,安全审计基于已有的工具,已有的经验进行逻辑审查,扫除代码缺陷,排查诸如溢出、重放、验签等常规漏洞。但 defi 等协议难的并非代码,而是复杂的金融业务逻辑,比如流程管控,外部组合嵌套,市场操纵等,超出安全公司的业务范畴。

3、区块链生态存在形形色色的组合,开源+非开源,已审计项目+非审计项目,链下 validator+链上执行等等,很多项目给安全公司的审计也都只是模块化展开,比如审计开源的部分,那未开源的部分呢?因链下流程影响到链上执行呢,因市场交易深度问题导致市场被操纵呢?出了事,不可能全部让安全公司背锅。  

4、可怕的是很多项目方,找安全审计的目的并不纯,只是希望拿到一份所谓的「安全背书」,抱有这样的心态做项目,其在自身安全防备上的投入可想而知。出了问题又一副我找 xx 头部安全公司审计过的无辜嘴脸,试问,项目本身在安全防御+加固+应急响应上的投入有多少呢?我想这才是安全事件屡见不鲜的根本原因;  

5、其实,行业生态大的威胁并不全是黑客攻击,更多是安全意识薄弱造成的「人祸」,比如某些项目一旦遭攻击就会传出 rug 消息,我们司空见惯的网络钓鱼受诈骗等等,这些压根就没法统计,如果把人为 rug、网络钓鱼、网络勒索、资金盘诈骗等等一系列安全损失都统计起来呢?其安全威胁丝毫也不逊色于黑客;  

6、在我看来,加密行业安全问题路漫漫其修远兮,我们预期的生态是,项目自身安全防护+第三方安全审计预防协助+用户人人皆有安全意识,行业从根本上变得更「安全」。但事实上,安全公司压根不是 security 建设者身份,安全公司能作为修理工,桥塌修桥,路断补路就不错了。安全生态需要每一个参与者共同守护。  

从 Yuga Labs 被调查说起,什么样的 NFT 会被认为是证券?

撰文:Joy

尽管大多数人 NFT 例如加密艺术并非证券。然而在美国证券交易委员会(SEC)眼中,认为「大多数代币」一般都是证券,并在相应地更仔细地研究 NFT。

据彭博社报道,SEC 正在调查 Bored Ape Yacht Club 品牌背后的团队 Yuga Labs 是否通过分销其 NFT 和 ApeCoin 违反了联邦证券法。尽管,最终 SEC 可能不会起诉 Yuga Labs,但他们正在发送一个信号——我们已经盯上了 NFT 生态系统。在业内人士看来,这对 NFT 生态系统的一次打击,特别是对于美国的 NFT 项目。

美国证券交易委员会调查 Yuga Labs

SEC 一直盯着加密经济,上周,他们对社交名媛和真人秀明星金·卡戴珊处以超过 100 万美元的罚款,原因是他涉嫌兜售一种加密货币,而没有适当地披露她为此获得了报酬。本周,他们又把目光转向了 NFT 生态最大的发行商 YugaLabs,认为他们发布的部分 NFT 和退出的 APE Coin 涉嫌违反证券法。

SEC 主席 Gary Gensler 认为大多数 ERC20 代币都是证券,所以在这一点上,他将注意力转向 $APE 也就不足为奇了。

Yuga Labs 出具了一份非常标准的回应申明,态度良好的表示,自己作为该领域的领导者会全力配合任何询问。当然他们也指出,Yuga 并非是 APECoin 的发行方。早在 APE 发行时,他们就做了一些风险隔离,Ape 基金会的董事会由著名的 Web3 人士组成,其中包括 Reddit 联合创始人 Alexis Ohanian、FTX Ventures 负责人 Amy Wu 以及 Animoca Brands 联合创始人兼执行主席 Yat Siu。

在美国,SEC 对公开证券销售进行监管,如果一个工具通过了 Howey 测试(1. 有金钱投资,2. 投资在普通企业,3. 有利润预期, 4. 预期利润来自第三方的工作),然后其发行人必须在 SEC 注册并定期发布有关其财务活动的披露报告。

而 Yuga Labs 的几个 NFT 系列 Bored Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club, and the Mutant Ape Yacht Club,都不满足通过 Howey 测试的条件,所以通常来讲不能认为它们是证券。

但对于 Yuga Labs 来讲,ApeCoin 的发行和所推出的元宇宙 Otherside 进行的 Otherdeeds 销售,或导致 YugaLabs 在证券方面的辩驳更困难。

Yuga Labs 似乎最脆弱的地方在于其 Otherdeeds 销售,该销售在 2022 年 4 月筹集了价值约 3 亿美元的 APE。那是因为销售似乎已经通过了 Howey 测试的所有四个方面。值得一提的是,一个自称为证券律师的推特用户@cryptonesy 早在 5 月就进行了预判,他称 Otherdeeds 的销售很可能是一次未注册的证券发行。

争论的症结在哪儿呢?The Otherside 尚未完成,因此对 Otherdeeds 投资利润的预期似乎直接源于第三方的持续努力,即 Yuga Labs 及其合作伙伴建设者。

迄今为止,SEC 拒绝对 Yuga Labs 的调查发表评论,且目前尚未指控 BAYC 的创作者有任何不当行为。即使 SEC 最终决定起诉,Yuga Labs 也将能够在法庭上为自己辩护。至于接下来会发生什么,现在只有时间会证明一切。

什么样的 NFT 会被认定为证券?

在 Yuga 被调查前,很多 NFT 的发行方并没有考虑到监管的问题,这一变化让 NFT 玩家们不得不将“符合监管规定”纳入工作范围。那么,究竟什么样的 NFT 才不会被认为是证券呢?律师 Grant Griffith 曾经在 7 月份的撰文中给到了参考性的答案。

SEC 认为什么是证券?

美国证券交易委员会于 1933 年《证券法》第 2(a)(1)条正式定义了「证券」。定义非常宽泛,包括股票、债券和其他形式的利润分享协议。它还包括「投资合同」,就我们而言,这是 NFT 和其他数字资产的潜在收益。

为了判断什么样的投资属于证券,美国法院参考豪威测试,我们在上文中也提到了豪威测试的 4 个条件,1. 有金钱投资,2. 投资在普通企业,3. 有利润预期,4. 预期利润来自第三方的工作。

确定 NFT 是否是证券需基于特定于事实,需要分析每个项目的特点。例如,Beeple 出售的 NFT,与街头独立艺术家出售的实体画没有什么不同。以数字或实物形式出售纯艺术品都不是担保,因为买方和卖方之间的关系在销售后结束。然而,当查看各种充满路线图和承诺的 NFT 项目时,事情变得非常混乱。随着 NFT 行业的发展,投资新项目的人的期望也越来越高。这种演变令人兴奋,但也带来了风险。

每个在美国出售证券的人都必须向 SEC 注册其发行,或申请免于注册。《证券法》第 4(a)(2)条免除了不涉及公开募股的证券(即私人发行豁免)的注册销售。该执行法规即 RegD,它为发行人提供了各种安全港。遵守任何这些安全港的发行人被视为没有公开募股,因此免于向美国证券交易委员会注册。但要想满足安全港的规定也并非易事,比如你需要满足合格投资人规定,或者购买后的一段时间内不能转售。很明显,绝大部分的 NFT 项目并不能满足这样的条件。

实际上,一些 NFT 项目,正在越界的边缘游走。比如 Moonbirds,其铸造产生的 5800 万美元收入被认为是 PROOF 公司的收入,用于开发更多的产品,以使得 Moonbirds 成为全球顶级的 PFP NFT,并且持续为社区带来价值。他们还推出了“筑巢”计划,即质押 NFT 以获得奖励。Moonbirds 预计也将在 PROOF 即将推出的名为 Highrise 的元宇宙中发挥关键作用,该元宇宙仍在开发中。

从严格的豪威测试的角度来看,Moonbirds 的确属于证券的定义。

有投资吗?是的。从 Moonbirds 铸造筹集了近 6000 万美元。

有共同的企业吗?可能吧。数千名投资者参与了铸造,该项目的成功取决于其创始人的行动。

是否有期望利润将来自他人的努力?这是分析数字资产是否应该被视为 Howey 下证券的主要因素。根据 FinHub 的指导,当发起人或其他第三方提供影响企业成功的基本管理努力,并且投资者合理地期望从这些努力中获利时,就满足这一条件。看到其创始人 Kevin Rose 对该项目的愿景并看到它是如何构建各种新产品后,很难在这里争辩说不。Kevin Rose 明确表示,从铸造筹集的资金将用于创造产品,并为 Moonbirds 社区带来价值。该项目的未来方向显然掌握在创始人手中,投资者已被承诺价值作为回报。这种关系危险地接近于满足测试的最后一点。

尽管这是个粗浅的分析,但是在进行监管风险评估时,的确是危险信号满满。

在来看另一个案例,似乎让人放心很多。哥布林 goblintown.wtf,免费铸造,没有承诺路线图,没有官方 discord,这样的野生 N 无产品,似乎在监管测试下更加安全。

目前,NFT 已经在 SEC 的监控雷达之上,只能根据联邦法律进行推断,哪些 NFT 项目的风险更高,所以 NFT 的项目方也需要注意这些监管风险,或者将美国的用户隔离在外。

参考信息:

https://metaversal.banklesshq.com/p/sec-investigates-bored-ape-creators

https://medium.com/blockchain-biz/are-nfts-at-risk-of-being-considered-securities-95309d35e405

Chainalysis:2022 年迄今加密被盗资产总价值达 30 亿美元

10 月 13 日,据加密分析公司 Chainalysis 最新报告显示,该公司在 2022 年迄今已检测到 125 次黑客攻击,被盗取资产总价值(Total Value Hacked)达 30 亿美元。其中,10 月份被盗资产总价值为 2022 年月度最高,11 次黑客攻击事件中共 7.18 亿美元资产被盗取。Chainalysis 表示,DeFi 协议和跨链桥是黑客主要的攻击目标;按照此速度,2022 年或将超越 2021 年,成为因黑客攻击损失金额最高的年份。

原文链接

SushiSwap 新 CEO 对近期传闻的回应

Jared Gray 对近期针对其诈骗等行为的六项指控逐一进行了反驳。

撰文:Jared Gary

编译:Babywhale,Foresight News

两天前,推特用户 YannickCrypto 发推指控 SushiSwap 新 CEO Jared Grey 为加密诈骗犯并列举了其多项「罪行」,该推特在社区引发了激烈讨论,并一度导致 SUSHI 代币价格剧烈波动。该事件发生的第二天,事件的主角,SushiSwap 社区选举的新 CEO Jared Gray 对这些指控逐一进行了回应:

最近,我之前担任首席执行官的公司 ALQO 的社区成员 YannickCrypto.eth 在我加入 SushiSwap 并任首席执行官后指责我是一个「骗子」,但其毫无根据的指责却增加了关注度和其推特关注量。

我想写一篇简洁的帖子来回应此人对我的每一项指控,来证明这些所谓的指控实际都是谣言,同时也让我大家对我的专业背景有更多的了解。

指控一:早在 2012 年,Jared Gray 通过他的公司「MultiPlex PC」欺骗了一些用户,并多次侵犯版权

反驳:我在不知情的情况下以 MultiPlex PC ,一家硬件零件电商公司的名义与一家侵犯了版权的 SEO 公司签约。意识到他们侵犯了版权后,我尝试过纠正这种情况。但是,SEO 公司的侵权已经造成了损失,我曾尝试以尽可能最好的方式与遭到侵权的公司达成和解。

指控二:Jared Gray 在 2019 年成为了 ALQO 的首席执行官(为什么他将社交媒体上所有可以链接到 ALQO 相关的内容都删除了?),不久之后他推出了 ALQO 上的网络钱包,并窃取了用户持有的,占总供应量 70% 的 ALQO 代币。

反驳:之前我在 ALQO 任 CEO,也是在那里第一次遇到了社区成员 Yannick。ALQO 后来进行了转型并更名为 EONS。在我的 LinkedIn 上依然可以查到这些信息。

Yannick 提到的「盗窃」事件来自 ALQO 内部网络钱包中的 ALQO 代币被技术团队中的一名内部人员利用技术漏洞窃取。我本人并未参与盗窃行为,但参与了盗窃事件的调查和向社区成员退款的过程。

指控三:他和开发者 Kevin Collmer 一起欺骗了他的客户,他让几位项目创始人向他支付了 1 BTC 的交易所 Bitfineon 上市费用,但代币并未上线交易所。我从与一些人的交流中得知他以这种方式诈骗了大约 20 枚比特币。

反驳:Bitfineon 是我经营的交易所,也 EONS / ALQO 生态系统的一部分。该交易所收取 1 BTC 的技术费,用于支付整合和上线新代币的开发和运营成本。Bitfineon 已经投入运营并确实存在,它是一个功能性的数字资产交易所,并在我作为 CEO 的监督下上线了几个新的代币。

指控四:2020 年,他将 ALQO 重新命名为 EONS,并将代币从自己的区块链转为了以太坊上的 ERC-20 代币。这很可能会抹去所有可以追溯 ALQO 的痕迹。这次将 Jared Gray 选举为 CEO 的投票让我对 SushiSwap 彻底失望。

反驳:ALQO 确实拥有自己的区块链,许多其他代币,如 MATIC、AVAX 和 TRX,都有其代币的 ERC-20 版本,以提高交易的流动性。出于同样的原因,我们也有 ERC-20 版本的 ALQO 和 EONS,在基于以太坊的 DEX 和中心化交易所上市。

指控五:看来 Jared Gray 还参与了更多的骗局,你(SushiSwap)会怎么做?

反驳:我是一个名为 Encore 的项目的多签签名者之一,该项目由一个名叫 Pika 的匿名用户创立,后来他在 14 岁时被人进行了人肉搜索。我在社交媒体和公开渠道上为他辩护,因为我不认为一个 14 岁的孩子应该承担这样的责任。

指控六:来自 J-Crypto ( @jcryptooooo ) 的回复:这就是那个性侵马的家伙吗?

反驳:Jared Gray 是一个常见的名字——有一个男性色情明星和我同名。几年前,他询问我是否可以购买我的 Twitter Handle。

性侵马的视频,如果存在的话(我以前从未见过),可能是由色情明星 Jared Grey 制作的视频,而不是我。

让我沮丧的是,最近 Twitter 上有如此多没有任何实质性证据支持的虚假指控在像病毒一样传播。

我觉得我错过了向 SushiSwap 社区正式介绍自己的机会窗口。所以我写了一篇关于我的教育经历、专业简历和个人背景的博客长文

关于 Twitter 上的诽谤性言论,我可能不会在 Twitter 而是在其他地方进行澄清。

对于那些想进一步解决其他问题的人,我将主持一个 Community Town Hall,并将很快在 Twitter 上发布有关时间安排的更多详细信息。

Nansen:数据详解 Arbitrum 二季度网络状况

Arbitrum 二季度在 Nitro、Odyssey 和 Nova 方面都取得了明显进展。

撰文:Nansen 

概况

Optimistic Rollups

Arbitrum 是一个 Optimistic rollup,是以太坊区块链的众多扩展解决方案之一。 Optimistic Rollups 假设验证者没有恶意并且交易正确发布。 为确保断言有效,任何人都可以在大约一周的时间内质疑交易索赔的有效性。 然后将争议缩小到单行指令并在 L1 链上执行以验证正确性。 欺诈节点将被削减其质押份额,其部分将分配给挑战的获胜者。 提供不正确状态转换证据的过程称为欺诈证明。 这是像 Arbitrum 这样的 Optimistic rollup 工作原理的基础,它减少了主 L1 链上的工作量,因为并非所有交易都需要重新执行,并激励节点表现良好。

生态系统 Ecosystem

Arbitrum 拥有一个动态的 dApp 和工具生态系统,可以在 Arbitrum One Portal 目录中查看。 自 2022 年 8 月 12 日起,Tracer DAO 更名为 Mycelium。

随着 Arbitrum Nitro 即将推出,开发人员可以期待通过使用 Geth 而不是定制设计的语言 Arbitrum 虚拟机 (AVM) 来获得更无缝的体验。 该团队预计链上的吞吐量会增加,同时费用会降低,从而允许更多团队进一步构建当前的生态系统。

关键进展:2022 Q2

Arbitrum Nitro

2022 年 7 月 16 日,Offchain Labs 发布了一份关于在下个月成功迁移 Rinkeby 测试网后将 Arbitrum One 升级到 Nitro 技术堆栈的报告。Arbitrum Nitro 对当前 AVM 架构和 ArbOS 进行了一些更改。流行的 WebAssembly (WASM) 架构将取代旧的、定制设计的 AVM 架构。定制的 EVM 模拟器也将被 Geth 取代,Geth 是运行以太坊节点的最流行的软件客户端之一。最后,ArbOS 将缩小尺寸并用 Go 重写,从而为交易提供更优化的批处理和压缩系统。随着 Nitro 的这些升级,Arbitrum 团队预计吞吐量会提高 7 倍,同时费用也会显着降低。

Arbitrum Odyssey

Arbitrum Odyssey 宣布与 Project Galaxy(一个 web3 凭证数据网络)以及插画家 Ratwell 和 Sugoi 合作。这是通过 Arbitrum 生态系统进行的互动探索,用户将在其中执行多项链上任务,并在 Arbitrum 链上的各种 dApp 中导航以获得一些独家 NFT。该计划计划运行九周,最终形成最终的 Arbi NFT; 但是,Arbitrum Odyssey 已暂停并等待 Nitro 升级在主网上上线。 根据这条推文,到目前为止已完成任务的用户仍将在整个旅程中保持进度。

Arbitrum Nova – AnyTrust 链

AnyTrust 技术基于通过数据可用性委员会确保的最小信任假设。 该委员会将负责管理链下交易数据并提供该数据支持批次。为批量交易签署数据可用性证书 (DACerts) 并发布此 DACert 而不是所有交易导致 L1 链上的存储需求更小,交易费用更便宜。DACert 也将是委员会负责根据要求提供批次数据的声明。如果委员会无法达成共识,该链将恢复为 Arbitrum 汇总协议。数据执行将在 L2 链上执行,经过一段充满挑战的时期后,新的汇总状态将在以太坊上得到确认。与基于 Arbitrum Rollup 技术构建 Arbitrum One 的方式类似,Arbitrum Nova 是建立在 AnyTrust 技术基础上的新链,将与 Nitro 一起推出。 它与 EVM 完全兼容,并且在任一链上的开发都将尽可能无缝。它更适合对成本敏感的游戏和社交应用程序,这些应用程序的交易量和频率更高。

Nansen 链上数据

日交易数量

Arbitrum 上的交易量一直保持在每天 4 万至 10 万笔交易的范围内,从 6 月 26 日到 6 月 28 日出现了急剧上升趋势。Arbitrum 上的 Gas 也遵循了类似的模式。 在 5 月 12 日的 UST 脱钩事件中,gas 急剧增加,而交易量下降。 相比之下,6 月 28 日的第二次 gas 峰值相应增加了交易数量,这可能是由于 Arbitrum Odyssey 在 2022 年第二季度末暂停,以便从他们最近的推文中整合 Nitro 升级。

日交易数量 VS 以太坊

Source: Nansen

将交易数量与以太坊的交易数量进行比较,以太坊的交易量较高,但两条链的交易量均呈横向波动,Arbitrum 和以太坊分别徘徊在 100k - 200k 和 1m - 1.2m 之间。 有趣的是,在 6 月 19 日至 6 月 28 日期间,以太坊上的交易量下降,而 Arbitrum 上的交易量增加,与 Arbitrum Odyssey 同期。 这可能是在 Nitro 升级后 Arbitrum Odyssey 何时恢复的一个机会。

在 Arbitrum 上的聪明钱

Source: Nansen

跟进在以太坊上被标记为 Smart Money 的地址,此图表还显示了此类地址在 Arbitrum 上的比例。 迄今为止,Airdrop Pro 标签的重叠地址比例最高,这表明许多钱包可能正在等待 Arbitrum 追随今年早些时候发布其原生代币的 Optimism 的脚步。

按用户数量和交易数的 Top 项目方

除了 Smart Money,我们还可以使用 Nansen 标签来根据 Arbitrum 上的用户数量和交易数量来分析正在与之交互的顶级项目方。 此处显示的许多项目方都是 Arbitrum Odyssey 的一部分,并且可能表明该活动在引导用户与 Arbitrum 生态系统中提供的 dApp 进行交互方面的有效性。 除了 Swap 交易和跨链桥之外,GMX 和 Treasure 作为有趣的项目脱颖而出,为 Arbitrum 的交易量做出了贡献。 最后,顶部列出的「未知」是指所有未标记实体的总和,而不是单个未知项目方。

Arbitrum 上知名项目方

GMX

GMX 是一个去中心化的现货和永久交易所,提供低掉期费用和零价格影响交易。 交易由一个多资产池支持,该池从做市、杠杆交易和掉期费用中赚取费用。 它的定价得到了 Chainlink 预言机以及主要交易所的汇总价格的支持。GMX 被纳入 Arbitrum Odyssey 以及对质押者和流动性提供者的强烈激励,使得 GMX 的交易量和关注度都有所增加。此外,由于在 Avalanche 和 Arbitrum 这两条链上都部署了 GMX,GMX 能够进入不同的社区并利用两条链的低费用。

Treasury

Treasure 是 Arbitrum 上一个元宇宙项目为中心的去中心化 NFT 生态系统。 列出的每个项目都在各自的生态系统中使用代币 MAGIC,这是 Treasure 的原生代币,充满了传说和社区。Trove 是一个围绕 Treasure 生态系统构建的 NFT 市场,扩展了 Treasure 的知名品牌,并正式推出了其 alpha 版本,它体现了从艺术、摄影和音乐等更广泛的 NFT。Trove 还旨在通过创建一个「游戏世界」来游戏化市场体验,让收藏家和建设者通过他们的资产、社区和共享体验自由表达。

结论

尽管市场情绪低迷,Arbitrum 团队还是能够通过 Arbitrum Odyssey 与用户互动,探索其充满活力的生态系统,并在此过程中奖励他们。 再加上 Nitro 和 Nova 即将进行的基础设施升级,Arbitrum 巩固了其作为开发者游乐场的地位,并展示了其作为以太坊链扩展解决方案的潜力,具有更高的吞吐量和更低的费用。